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É hora de ir às compras! Acompanhe as novidades da nova Venda Temporária.

Confira os itens: 

VENDAS TEMPORÁRIAS

Período: 19/03 até o dia 01/04

 

 

Aikuchi-OS [2]

Aikuchi-OS [2]

Adaga que pertencia ao Distrito OS, mas foi descartada e por isso não pode receber bônus aleatórios.

 

Conjuração variável de [Amuleto Espiritual de Fogo] [Amuleto Espiritual de Água] [Amuleto Espiritual de Vento] [Amuleto Espiritual de Terra] -100%.

 

Conjunto

[Kuroiro-OS]

A cada 2 refinos das duas armas:
Dano de [Arremessar Amuleto Espiritual] +15%.
A cada 3 refinos das duas armas:
ATQM +15.
A cada 5 refinos das duas armas:
Dano mágico contra todas as raças +3%.
Soma dos refinos 14 ou mais:
Dano mágico +7%.
Soma dos refinos 16 ou mais:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano mágico contra monstros Chefes +15%.
Soma dos refinos 20 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Água e Vento +20%.

 

Tipo: Adaga

ATQ: 150 ATQM: 150

Peso: 90

Nível da arma: 4

Nível necessário: 130

Classes: Ninjas e evoluções

 

Presas da Rainha Verme

Presas da Rainha Verme [2]

Presa gigante da rainha dos Vermes com Rosto. É bem pesada.

 

A cada 2 refinos:
ATQ +15. CRIT +3.

A cada 3 refinos:
Dano de [Explosão Tóxica] +25%.

 

Refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Explosão Tóxica] nv.7 ou no maior nível aprendido.

Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.

Refino +11 ou mais:
Dano crítico +20%.

 

Conjunto
[Carta Rainha Verme]
ATQ da arma +10%.
Precisão perfeita +25.
Habilita [Ataque Duplo] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo, Terra, Vento e Água +10%.
A cada 3 refinos do calçado até o +10:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo, Terra, Vento e Água +10%.

 

Tipo: Katar
ATQ: 190 ATQM: 80
Peso: 450
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Todas

 

Autopeça - Canhões

Autopeça - Canhões

Peça automotiva de um M.E.C.H.A. Pode ser montado e desmontado com facilidade.

 

Recarga de [Sensor Infravermelho] -2 segundos.

 

Conjunto
Autopeça - Carburador [1]
ATQ +100.
Dano físico a distância +10%.
Armadura com refino +7 ou mais:
Dano físico contra oponentes de todos os tamanhos +15%.
Armadura com refino +9 ou mais:
Dano de [Canhão] +30%.

 

Conjunto
[Autopeça - Motor]
Dano físico +10%.
Conjuração variável -20%.
Capa com refino +7 ou mais:
Dano físico contra oponentes de todas as raças +15%.
Capa com refino +9 ou mais:
Custo de SP das habilidades -10%.

 

Conjunto
[Autopeça - Acelerador]
ATQ da arma +7%.
HP e SP máx. +10%.
Calçado com refino +7 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Calçado com refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -15%.

 

Conjunto
[Autopeça - Exaustor]
ATQ +50.
Velocidade de ataque +10%.
Custo de SP de [Canhão] -20.
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +15%.

 

Conjunto
[Autopeça - Motor]
[Autopeça - Exaustor]
[Autopeça - Acelerador]
Autopeça - Carburador [1]
Tolerância a [Congelamento] +100%.
Soma dos refinos 27 ou mais:
Recarga de [Canhão] -0,3 segundos.
Dano físico contra monstros chefes +25%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 100
Classes: Todas

 

Corte Joãozinho Turquesa

Corte Joãozinho Turquesa

Pentado curtinho, perfeito para mulheres que não têm tempo sobrando para cuidar do cabelo. Disponível em várias cores.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Corte Joãozinho Loiro

Corte Joãozinho Loiro

Pentado curtinho, perfeito para mulheres que não têm tempo sobrando para cuidar do cabelo. Disponível em várias cores.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Corte Joãozinho Rosa

Corte Joãozinho Rosa

Pentado curtinho, perfeito para mulheres que não têm tempo sobrando para cuidar do cabelo. Disponível em várias cores.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Corte Joãozinho Azul

Corte Joãozinho Azul

Pentado curtinho, perfeito para mulheres que não têm tempo sobrando para cuidar do cabelo. Disponível em várias cores.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Corte Joãozinho Roxo

Corte Joãozinho Roxo

Pentado curtinho, perfeito para mulheres que não têm tempo sobrando para cuidar do cabelo. Disponível em várias cores.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Corte Joãozinho Moreno

Corte Joãozinho Moreno

Pentado curtinho, perfeito para mulheres que não têm tempo sobrando para cuidar do cabelo. Disponível em várias cores.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Corte Joãozinho Prata

Corte Joãozinho Prata

Pentado curtinho, perfeito para mulheres que não têm tempo sobrando para cuidar do cabelo. Disponível em várias cores.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Corte Joãozinho Grisalho

Corte Joãozinho Grisalho

Pentado curtinho, perfeito para mulheres que não têm tempo sobrando para cuidar do cabelo. Disponível em várias cores.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Penteado Coque Duplo

Penteado Coque Duplo

Esse é um penteado inovador! Cabelo com duas cores e um coque duplo super moderno! Esse é para usar em ocasiões especiais hein.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Tiara Galática

Tiara Galática

Uma tiara que já esteve presente em vários planetas da nossa galáxia. Dizem que as pedras que a enfeitam foram retiradas das chuvas de diamantes que acontecem em Netuno, e que seu metal foi moldado no planeta mais quente do nosso sistema solar, Vênus.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Báculo do Coração de Chocolate

Báculo do Coração de Chocolate

Para mostrar por aí que você é o último dos românticos! Atenção: Coração não comestível! O chocolate é de enfeite!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Mochila Gigante de Angeling

Mochila Gigante de Angeling

Além de ser extremamente fofa, essa mochila pode ser usada como travesseiro durante longas jornadas!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Lobinho de Cabeça

Lobinho de Cabeça

Um lindo lobinho que faz todo mundo suspirar de fofura... até ele começar a latir por várias horas sem parar.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Gorro Bufante

Gorro Bufante

Um gorro branco e bem espaçoso. Da pra esconder a cabeleira volumosa direitinho (ou fingir que você tem uma pelo menos).

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Máscara de Espinhos

Máscara de Espinhos

Todo Renegado tem que mostrar que é durão e não tem medo de nada, não é mesmo? Essa máscara é pra isso mesmo, botar medo em quem olhar para um renegado. Vai encarar esses espinhos? Eu acho que não.

 

Conjuração variável +10%.
Tolerância a Silêncio +100%.

Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Espelho da Bruxa [1]

Espelho da Bruxa [1]

Usado em rituais de invocação, o espelho da bruxa Jiranto também garante proteção espiritual.

 

Resistência as propriedades Fogo, Vento, Fantasma e Sagrado +20%.

A cada nível de [Fé]:
Resistência a propriedade Sagrado -2%

 

Conjunto
[Vestido da Bruxa]
Dano mágico +5%.
Ignora 25% da DEFM dos monstros Chefes.
Armadura com refino +8 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Ignora +25% adicional da DEFM dos monstros Chefes.

 

Conjunto
[Manto da Bruxa]
Dano mágico +5%.
Conjuração variável -5%.
Escudo com refino +8 ou mais:
Esquiva perfeita +20.
Dano mágico +5% adicional.
Conjuração variável -5% adicional.

 

Tipo: Escudo
DEF: 80 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes: Todas

 

Aura Cerúlea do Iniciante

Aura Cerúlea do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor cerúlea!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Aura Púrpura do Iniciante

Aura Púrpura do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor púrpura!

 

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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Aura Azul do Iniciante

Aura Azul do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor azul!

 

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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Aura Prateada do Iniciante

Aura Prateada do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor prata!

 

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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Aura Esmeralda do Iniciante

Aura Esmeralda do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor esmeralda!

 

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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Aura Rosa do Iniciante

Aura Rosa do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor rosa!

 

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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Aura Invernal do Iniciante

Aura Invernal do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor branca neve!

 

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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Aura Negra do Iniciante

Aura Negra do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor preta!

 

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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Aura Dourada do Iniciante

Aura Dourada do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor dourada!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Aura Carmesim do Iniciante

Aura Carmesim do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor vermelha!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Pupilas Carmesins

Pupilas Carmesins

Que tal dar uma mudada no visual? Muito bom né? Essas lindas Pupilas Carmesins dão um toque especial aos seus looks!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas, exceto Doram

 

Pupilas Cerúleas

Pupilas Cerúleas

Que tal dar uma mudada no visual? Muito bom né? Essas lindas Pupilas Cerúleas dão um toque especial aos seus looks!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas, exceto Doram

 

Pupilas Púrpuras

Pupilas Púrpuras

Que tal dar uma mudada no visual? Muito bom né? Essas lindas Pupilas Púrpuras dão um toque especial aos seus looks!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas, exceto Doram

 

Piscadela Entediada

Piscadela Entediada

Roubaram sua kill no mapa de novo? Perdeu o MVP de novo? Matou mais de 1000 bichos e nada de carta? Então esse item é pra você, pra expressar como você está se sentindo...

 

Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas, exceto Doram

 

Aura de Folhas de Outono

Aura de Folhas de Outono

Estar rodeado pela natureza é um sentimento único, que recarrega as energias gastas em difíceis batalhas. Estar perto da natureza e envolvido por folhas de outono é duas vezes mais eficiente.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Peruca de Samambaia

Peruca de Samambaia

Pra usar essa peruca você tem que ser tudo, menos envergonhado. É praticamente impossível não perceber uma “floresta ambulante” caminhando por aí.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Peruca de Waifu Creme

Peruca de Waifu Creme

Uma peruca maravilhosa para você se destacar dentre as outras waifus e impressionar o senpai. O tom cremoso e doce combina perfeitamente com sua personalidade.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Peruca Dourada de Eleanor

Peruca Dourada de Eleanor

Por que usar uma peruca comum se você pode usar uma dourada? Sério, é bem mais legal e não cai na mesmice de sempre. Ah, as orelhinhas vêm de bônus!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Peruca Prateada da Piamette

Peruca Prateada da Piamette

A verdade por trás dessa peruca é que a Piamette ficou enjoada de estar sempre loira e resolveu dar uma mudada no visual. Se ela gostou? Não sabemos... De qualquer forma é uma peruca bem bonita.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Sino Espalhafatoso

Sino Espalhafatoso

Lembra aquela história de ficar se aparecendo por usar uma melancia no pescoço? Então, o mesmo vale se você usar esse Sino Espalhafatoso. Não vai ter como não olhar para você!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Tiara com Asas Mecânicas

Tiara com Asas Mecânicas

Quando os adeptos industriais souberam que estavam sendo fabricadas Tiaras com Asas Mecânicas, todos saíram correndo para adquirir uma forma de fazer os pensamentos voarem.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Tiara da Rosa Azul

Tiara da Rosa Azul

A rosa azul representa a frieza nos pensamentos e a execução das melhores soluções nos momentos difíceis, sendo um símbolo de persistência e coragem. Nas tiaras, as rosas azuis ficam super fofas!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Tiara Flor de Espinhos

Tiara Flor de Espinhos

Todas as flores têm seu lado mais... pontiagudo. E com a rosa não é diferente! Além de embelezar essa tiara, espeta os fios de cabelo e pinica um pouquinho. O que não fazemos pela beleza?

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Chapéu da Noviça

Chapéu da Noviça

Vestir-se de forma tranquila e amena não é tarefa fácil, mas fica mais de boa com o Chapéu da Noviça. A peça é tão paz e amor que é capaz de nenhum monstro te atacar. Só não vai testar isso, tá?

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Chapéu de Desfile

Chapéu de Desfile

Um, dois, três, quatro... Um, dois, três, quatro... Pra manter o ritmo do desfile é preciso treinar muito a coreografia. Usar um chapéu bonito igual esse também é importante, pois a cidade toda estará te vendo!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Chapéu de Peixinho

Chapéu de Peixinho

Esse chapéu foi feito em comemoração ao número crescente de peixinhos que escaparam da extinção. Obviamente é de plástico.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Chapéu de Ramalhete

Chapéu de Ramalhete

Delicado como os arranjos de flores dos jardins, esse chapéu passa a elegância dos campos diretamente para seu visual. Os laços, com pontas excessivamente grandes, contribuem para a graça de um apetrecho que tem cheiro de rosas.

 

Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

 

Chapéuzinho Carmesinho

Chapéuzinho Carmesinho

Um gorro que pertenceu a uma menina que adorava levar doces à sua avó. Dizem que ela largou essa vida depois de ser atacada por um Eddga no meio do caminho. Então já sabe: evite passear por florestas...

 

Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Chifres de Ovelhinha

Chifres de Ovelhinha

Talvez você curta muito ovelhas e ache-as fofinhas. Ou talvez você curta seitas e rituais obscuros que envolvem animais de chifres longos... São opostos muito conflitantes. Ninguém vai saber se você é uma pessoa fofinha ou das trevas!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Chifres Rochosos

Chifres Rochosos

Os Chifres Rochosos são perfeitos pra você se livrar de tudo que ficar no seu caminho. É só mirar bem e rachar no meio! Só não usa isso nos amiguinhos, tá? Nem dentro das cidades, POR FAVOR!

 

Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Comunicador Cibernético

Comunicador Cibernético

Esse comunicador torna possível o contato com civilizações do passado e do futuro, fazendo você ter todo tipo de conhecimento sobre História. Mas cuidado, se você usar por muito tempo vai ficar ciberneticamente louco.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa Chamativa

Coroa Chamativa

Coroa feita com tecidos de todas as modas possíveis, garantindo uma boa mistura entre estilo e extravagância. Usar isso vai fazer você ser visto por todo mundo. Todo mundo mesmo.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa de Bufão

Coroa de Bufão

Uma vez por ano, em Rune-Midgard é comemorado o Festival dos Tolos, e nesse dia é tudo às avessas! É bom demais! Guardem foices e anzóis, mulas, galos carijós! Porque você foi eleito como o Rei Bufão! Agora vá se empoleirar na Catedral!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa do Chefe dos Orcs

Coroa do Chefe dos Orcs

O chefe não permite, em hipótese alguma, que tirem sua coroa. Contudo, ele abriu uma exceção para você ficar no estilo durante suas aventuras.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo e Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Mestre Arcano Vermelho

Mestre Arcano Vermelho

Chapéu vermelho que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.

Máximo SP +150, INT +2.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções

 

Mestre Arcano Branco

Mestre Arcano Branco

Chapéu branco que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.

Máximo SP +150, INT +2.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções

 

Mestre Arcano Cinza

Mestre Arcano Cinza

Chapéu cinza que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.

Máximo SP +150, INT +2.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções

 

Mestre Arcano Azul

Mestre Arcano Azul

Chapéu azul que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.

Máximo SP +150, INT +2.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções

 

Mestre Arcano Amarelo

Mestre Arcano Amarelo

Chapéu amarelo que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.

Máximo SP +150, INT +2.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções

 

Touca do Gato Mágico [1]

Touca do Gato Mágico [1]

Touca felina que transmite uma energia mágica ao usuário.

 

Habilita [Rugido da Fera] nv.1.

 

Todos os atributos +3.

 

Pós-conjuração -5%.

Conjuração variável -5%.

A cada 2 refinos:

Pós-conjuração -1%.

Conjuração variável -1%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 5 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Touca do Gato Guerreiro [1]

Touca do Gato Guerreiro [1]

Touca felina que transmite uma aura de batalha ao usuário.

 

Habilita [Rugido da Fera] nv.1.

 

Todos os atributos +3.

 

4% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.

 

1% de chance de converter 2% do dano físico causado em SP.

 

A cada 3 refinos:

Conversão de HP +1%.

 

A cada 5 refinos:

Conversão de SP +1%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 5 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Bandana de Mecânico

Bandana de Mecânico

Uma legítima bandana amarela usada pelos mecânicos de Einbroch para proteger suas cabeças do calor das máquinas e do sol. Tão legítima que vem com tudo original: manchas de óleo legítimas, cheiro de suor legítimo, marcas de graxa legítimas...

SOR +2. VIT +2.

Resistência a danos físicos a distância +10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 20

Classes: Todas, exceto Aprendizes

 

Chapeuriz de Elefante

Chapeuriz de Elefante

Um chapéu que mais parece um chafariz, esse pequeno elefante foi encantado para sempre jorrar água e manter você refrescado.

DES +2.

Ao receber danos físicos:

0,5% de chance de autoconjurar [Nevasca] nv. 5.

A cada 2 refinos a partir do +8:

DES +1.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes: Todas

 

Boneco de Gorila

Boneco de Gorila

Esse boneco rosado é baseado na lenda do jovem gorila Zartan, cujos pais morreram quando ele ainda era um bebê. Zartan acabou sendo adotado e criado por uma família de flamingos, para anos depois, tornar-se o Rei da Selva e se apaixonar pela macaca She-ta.

FOR +2.

Ao realizar ataques físicos:

2% de chance de autoconjurar [Impacto de Tyr] nv. 1.

Refino +11 ou mais:

FOR +3 adicional.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes: Todas

 

Boneco de Leãozinho

Boneco de Leãozinho

Pelúcia feita em homenagem ao lendário leão Mufazo. Dizem que além de muito sábio, ele era capaz de conjurar uma Chuva de Meteoros tão destruidora quanto o estouro de uma manada de gnus.

INT +2.

Ao receber danos físicos:

0,5% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 5.

A cada 2 refinos a partir do +8:

INT +1.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes: Todas

 

Boneco de Rinoceronte

Boneco de Rinoceronte

Um boneco no formato de um estranho unicórnio chamado de “rinoceronte”. Como você nunca viu um unicórnio assim, claramente deve se tratar de uma criatura fantasiosa.

VIT +2.

Ao receber danos físicos:

0,5% de chance de autoconjurar [Ira de Thor] nv. 5.

A cada refino a partir do +11:

VIT +1.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes: Todas

 

Ódium de Thanatos

Ódium de Thanatos [1]

Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha o ódio pela Torre de Thanatos.

 

HP máx. +5%.

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio e Baixo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 99

Classes: Todas

 

Despero de Thanatos

Despero de Thanatos [1]

Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha o desespero pela Torre de Thanatos.

 

ATQ da arma +3%.

Dano físico contra as raças Humano e Doram +10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio e Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 99

Classes: Todas

 

Maero de Thanatos

Maero de Thanatos [1]

Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha a desgraça pela Torre de Thanatos.

 

Dano mágico +3%.

Dano mágico contra as raças Humano e Doram +10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio e Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 99

Classes: Todas

 

Assobio

Assobio

Uma doce melodia que te acompanhará aonde quer que você vá, carregando uma magia misteriosa que te dá forças para lutar. As lendas falam de um pássaro raro cujo último canto de vida se perdeu com o vento, dando origem a esse agradável som.

ATQ e ATQM +10.

Ao derrotar monstros com ataques mágicos ou físicos de curto ou longo alcance:

Recupera 30 de HP e 3 de SP.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 10

Classes: Justiceiros e evoluções

 

Botas dos Malditos

Botas dos Malditos [1]

Botas usadas para controlar as maldições, amaldiçoando os inimigos no caminho.

 

Resistência a propriedade Maldito +5%.

 

A cada refino do calçado:

HP e SP máx. +1%.

 

Conjunto

[Capa dos Malditos]

Dano físico contra a raça Morto-vivo +5%.

A cada refino da capa:

HP e SP máx. +1%.

 

Conjunto

[Refletor dos Malditos]

Resistência a raça Morto-vivo +5%.

A cada refino do escudo:

Resistência a raça Morto-vivo +2%.

 

Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 3

Peso: 25

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Plaquinha do Iniciante

Plaquinha do Iniciante

Não precisa ter vergonha de falar pro mundo que você é iniciante. Use a plaquinha e seja feliz!

 

Taxa de DROP +10%.

EXP ao derrotar monstros +10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 0

Nível mín.: 1 Nível máx.: 99

Classes: Todas

 

Ventilador Portátil

Ventilador Portátil

Hmm que ventinho bom! Engorda menos que sorvete e refresca mais que os clássicos leques!

 

Todos os atributos +1.

EXP adquirida ao derrotar monstros +5%.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Pergaminho Ninja

Pergaminho Ninja

Pra quem é fã de ninjas, esse é o item perfeito! Sair correndo pela floresta de Payon como se fosse um ninja pronto para atacar é o maior barato. Lembra muito aquela moça, a Inês Ukô, não lembra?

 

HP máx. +5%.

Dano físico e mágico +5%.

 

Em Oboro e evoluções:

Ao usar [Estrepes], chance de infligir Maldição e Envenenamento no oponente.

 

Em Kagerou e evoluções:

Habilita [Furtividade] e [Túnel de Fuga] no mesmo nível aprendido de [Contrato das Sombras].

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Ninjas e evoluções

 

Chifres de Búfalo

Chifres de Búfalo

Um ornamento feito com chifres de búfalo.

Velocidade de ataque +1.

 

Conjunto

[Chifres de Bisão]

Velocidade de ataque +1 adicional.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 10

Classes: Todas

 

Coroa do Mestre Espadachim

Coroa do Mestre Espadachim

Dizem que no passado, essa coroa foi usada pelo maior guerreiro da antiga capital de Rune-Midgard, Glast Heim. Ele era um espadachim tão habilidoso que era capaz de usar qualquer tipo de arma, não importando de qual classe fosse. Teria este guerreiro se corrompido e levado a cidade à ruína? A coroa ainda emana uma forte energia misteriosa...

 

Indestrutível em batalha.

 

ATQ +5.

Nv. base 100 ou mais:

ATQ +10 adicional.

Nv. base 150 ou mais:

ATQ +15 adicional.

 

Ao aprender [Perícia com Espada] nv. 10:

Precisão +10.

 

Ao aprender [Perícia com Espada de Duas Mãos] nv. 10:

Custo de SP das habilidades -5%.

 

Ao aprender [Perícia com Lança] nv. 10:

Pós-conjuração -10%.

 

Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10:

Dano crítico +20%.

 

Ao aprender [Perícia com Maça] nv. 10:

Velocidade de ataque +10%.

 

Ao aprender [Perícia com Machado e Espada] nv. 10:

Conjuração variável -15%.

 

Ao aprender [Maestria com Machados] nv. 10:

Conjuração variável -15%.

 

Conjunto

[Carta Mysteltainn]

Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +5%.

 

 

Conjunto

[Carta Tirfing]

Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +5%.

 

Conjunto

[Carta Executor]

Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +5%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 30 DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 50

Classes: Todas

 

Pingente de Thanatos

Pingente de Thanatos

Pingente elegante e único, usado por quem não tem medo de se arriscar e enfrentar o perigo.

 

ATQ da arma +5%.

Dano mágico +5%.

 

Conjunto

[Marionete de Thanatos]

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável -10%.

Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou mais:

ATQ da arma +5% adicional.

Dano mágico +5% adicional.

Refino +11 ou mais:

Conjuração fixa -0,5 segundos.

 

Tipo: Aces. Direito

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Marionete de Thanatos

Marionete de Thanatos [1]

É só pedir um aumento de danos que essa marionete concede. Assustadoramente eficaz contra os inimigos.

 

HP e SP máx. +5%.

 

Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +10%.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +10%.

A cada 2 refinos:

Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +1%.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +1%.

 

Refino +7 ou mais:

ATQ da arma +5%.

Dano mágico +5%.

Refino +9 ou mais:

Conjuração variável -10%.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -15%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 30 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

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Equipe WarpPortal Brasil

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