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Teste sua sorte e garanta itens premiados direto para o seu inventário.

 

Ticket de Promoção

Período: de 30/04 até 13/05

 

 

Ticket de Promoção

Ticket de Promoção

Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.

Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.

 

NPC: Máquina de Promoções

Coord.: morroc 131, 102

 

Peso: 1

Como Adquiro e Troco meu Ticket?

Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).

 

Name

Qnt

Chance

Capacete de Intensificação [1]

1

0.20

Capa de Necromante [1]

1

0.30

Anel das Tempestades [1]

1

0.30

Graça Alcançada [1]

1

0.30

Pijaminha de Tubarão [1]

1

0.40

Grácil Riqueza [1]

1

0.50

Chicle de Bola

1

5.00

Poção de Guyak

8

6.00

Poção Infinita

6

7.00

Água Milagrosa

12

7.00

Bolinho Divino

5

8.00

Poção Mental

12

9.00

Elixir Rubro

10

10.00

Poção de Ouro

10

11.00

Bênção de Tyr

10

11.00

[Kachua] Poção Ilimitada

6

12.00

Amuleto de Ziegfried

5

12.00

 

TOTAL

100.00

 

Premiações do Ticket de Promoção

 

Anel das Tempestades

Anel das Tempestades

A força de muitas tempestades está contida neste anel.

  • DES +20.
  • Dano físico +10%.
  • Pós-conjuração -15%.
  • Precisão perfeita +15.
  • Habilita [Ilimitar] nv.1.

A cada 3 níveis de base:

  • Dano de [Temporal de Flechas] +1%.

Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar].

Tipo: Aces. Esquerdo

DEF: 0

DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Musas, Trovadores e evoluções

 

Graça Alcançada

Graça Alcançada

A prece de um Cardeal foi ouvida e sua graça, finalmente, alcançada.

  • Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou mais:

  • Dano de [Judex] e [Adoramus] +50%.

Refino +11 ou mais:

  • Dano de [Judex] e [Adoramus] +50% adicional.
  • Torna a armadura indestrutível em batalha.
  • Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.

A cada nível aprendido de [Lauda Ramus]:

  • Cura recebida +3%.
  • Efetividade de cura +3%.

A cada nível aprendido de [Lauda Agnus]:

  • Cura recebida +3%.
  • Efetividade de cura +3%.

A cada nível aprendido de [Oratio]:

  • INT +3.
  • ATQM +15.

A cada nível aprendido de [Gênese]:

  • Dano mágico contra todas as raças +4%.

Tipo: Armadura

DEF: 100

DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Grácil Riqueza

Grácil Riqueza

Anel dos aristocratas de Rune-Midgard. Contém uma joia que brilha graciosamente na mão.

  • Dano físico e mágico +10%.
  • Velocidade de ataque +10%.

Conjunto [Grácil Traje Físico]:

  • Ao realizar ataques físicos: 9,9% de chance de autoconjurar [Impacto de Tyr] no mesmo nível de refino da Armadura.

Conjunto [Grácil Traje Animal]:

  • Recarga de [Riscar Fósforo] -45 segundos.
  • Recarga de [Cometas Lunáticos] -0,1 segundo.

Tipo: Aces. Direito

DEF: 0

DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Pijaminha de Tubarão [1]

Pijaminha de Tubarão [1]

Andou na prancha .... cuidado que os dorams podem te pegar com esse pijaminha lindo ! Desse jeito, fica fácil amar os tubarões (ou os dorams).

  • Indestrutível em batalha.
  • Efetividade de cura +10%.

Refino +5 ou mais:

  • Esquiva perfeita +5.
  • Efetividade de cura +10% adicional.

Refino +7 ou mais:

  • Esquiva perfeita +5 adicional.
  • Efetividade de cura +10% adicional.

Ao aprender [Invocação das Marés]:

  • Ao receber dano físico ou mágico, 1,5% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] no nível aprendido.

A cada nível de [Festa do Camarão]:

  • Conjuração variável de [Chuva de Mariscos] e [Festa do Camarão] -10%.

A cada nível de [Lambida]:

  • HP máx. +6%.

Ao aprender [Banho de Lambidas] nv.5:

  • Resistência a monstros Chefes +5%.

Tipo: Armadura

DEF: 100

DEFM: 15

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Capa de Necromante [1]

Capa de Necromante [1]

Quem nunca quis ter poderes sinistros? Agora com essa capa você pode se passar por um bruxão sinistro e assustar pessoas por toda Rune-Midgard!

  • Resistência as raças Humano e Doram +5%.
  • A cada 3 refinos:
  • SP máx. +2%.
  • HP máx. +5%.
  • Dano mágico +5%.

Refino +7 ou mais:

  • HP máx. +5% adicional.
  • Dano mágico +5% adicional.

Refino +9 ou mais:

  • HP máx. +10% adicional.
  • Dano mágico +10% adicional.

Ao aprender [Coletar Alma] nv.5:

  • Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 150 de HP e 15 de SP.

A cada nível de [Necromancia]:

  • Dano mágico de propriedade Sombrio +5%.

A cada nível de [Perícia com Almas]:

  • INT +5.

A cada nível de [Ceifar Alma]:

  • Dano de [Espa] +5%.
  • Dano de [Eswhoo] +10%.

Tipo: Capa

DEF: 12

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Capacete de Intensificação [1]

Capacete de Intensificação [1]

A versão aprimorada do Capacete de Aceleração, esse elmo melhora suas defesas contra o inimigo, fazendo eles comerem poeira!

  • Pós-conjuração -20%.
  • Resistência a monstros Normais e Chefes +20%.
  • Refino +10 ou mais:
  • Resistência as raças Humano e Doram +13%.
  • Dano físico e mágico contra todas as raças +30%.

Refino +12 ou mais:

  • HP e SP máx. +30%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10

DEFM: 10

Peso: 5

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Chicle de Bola

Chicle de Bola

Um chicle muito saboroso e macio.

Taxa de DROP +200%.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Poção de Guyak

Poção de Guyak

A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!

Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.

Peso: 20

 

Poção Infinita

Poção Infinita

Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.

  • HP e SP máx. +5%.
  • Dano crítico +5%.
  • Dano físico a distância +5%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +5%.
  • A conjuração não pode ser interrompida.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Água Milagrosa

Água Milagrosa

Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.

  • Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
  • Não tem efeito em Frenesi.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Bolinho Divino

Bolinho Divino

Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.

  • Todos os atributos +10.
  • ATQ e ATQM +30.
  • Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Poção Mental

Poção Mental

Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.

  • SP máx. +10%.
  • Custo de SP -10%.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Elixir Rubro

Elixir Rubro

Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.

  • ATQ e ATQM +30.
  • Conjuração variável -5%.
  • Velocidade de ataque +5%.
  • HP e SP máx. -10%.

Ao realizar ataques físicos:

1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Poção de Ouro

Poção de Ouro

Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.

  • Velocidade de ataque +3%.
  • Acumulativo com poções de velocidade de ataque.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Bênção de Tyr

Bênção de Tyr

Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.

  • ATQ e ATQM +20.
  • Precisão +30.
  • Esquiva +30.
  • Efeito é cancelado se o usuário morrer.
  • Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.

Duração: 5 minutos

Peso: 1

 

[Kachua] Poção Ilimitada

[Kachua] Poção Ilimitada

Intransferível.

Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.

  • ATQ e ATQM +30.
  • Conjuração fixa -30%.
  • Precisão e Esquiva +30.
  • Dano físico e mágico +1%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Custo de SP das habilidades -5%.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Amuleto de Ziegfried

Amuleto de Ziegfried

Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.

Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".

-EXP ainda será perdida ao morrer.

Peso: 1

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Equipe WarpPortal Brasil

 

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